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为什么索尼和任天堂股票可以获得更高的分数

点击量:   时间:2017-11-14 01:38:31

<p>在第二次世界大战之前的几年里,英国经济学家约翰·梅纳德·凯恩斯大胆地预测,当他的孙子孙女长大时,普通人每周只需要花15个小时上班,这得益于技术创新快速前进85年左右,根据美国国家经济研究局最近的一份工作文件,至少有一种趋势朝着凯恩斯预测的年龄在21到30岁之间的美国男性的方向发展,平均比2015年减少了203小时</p><p>不是因为机器成了男人最好的同事而是作者假设,减少的主要原因是年轻人特别为一种技术创造了更多的时间:视频游戏这就是游戏的吸引力和经济实力 - 在流行文化背景下影子已经扩大到影视音乐,电影和电视的媒体在博彩市场的收入,包括移动,PC和游戏机游戏,预计201年将增长8%根据市场研究公司Newzoo的数据显示,全球销售额达到了13450亿美元,“这是增长最快的娱乐领域”,投资公司的市场顾问Tom Wijman说,他已经参与竞购,最近他们获得了丰厚的回报</p><p> 2017年纳斯达克综合指数上涨28%,ETFMG视频游戏科技ETF追踪约60只与该行业相关的股票,获得了60%的收益(该基金厚脸皮的股票代码:GAMR)现在的问题是,是否有任何在反弹中留下更多的果汁在最热门的游戏特许经营和游戏平台倾向于经历繁荣与萧条周期的行业中,视频游戏股票能否超越今天的高分</p><p>奥本海默国际股票基金的投资组合经理詹姆斯•艾尔认为,Ayer可以确定几个可以保持行业增长的顺风</p><p>首先,该行业从非处方零售模式的转变中达到了一个最佳点,其中玩家在光盘上购买新游戏,从零售商到电子商务模式,客户越来越多地下载游戏这种转变使游戏制作者能够减少中间商并降低他们的开支:下载游戏的毛利率约为80%,而60打包游戏的百分比,T Rowe Price估计这不是游戏制作者新收入的唯一来源消费者花更多时间玩游戏;他们也越来越愿意进行游戏内购买 - 花钱购买他们的虚构角色的新武器 - 让一些公司能够用稳定的,经常性的收入来取代对新热门的依赖并且感谢随着智能手机无处不在,移动游戏有望在未来几年内成为行业中增长最快的部分,Newzoo的Wijman No视频游戏名称在过去一年比任天堂(ntdoy)更热,因为三月2017年推出全新掌上游戏机Switch在市场上的前10个月,它成为美国历史上销售最快的游戏机,该公司预计在其成立一周年之前销售1400万台Jefferies分析师Atul Goyal指出任天堂的大部分收入来自软件和游戏,而不是游戏机,因此来自Switch的利润是一种额外的收益</p><p>由于该设备仍处于产品周期的早期阶段,Goyal认为任天堂的收益还有六到七年的增长才能达到峰值更重要的是,该公司正处于摩根士丹利分析师Masahiro Ono所说的“进入中国市场的大好机会”的边缘</p><p>任天堂迄今为止一直远离该国,但它最近签署了与中国互联网巨头腾讯的分销协议,这将有助于扩大其部分游戏特许经营权的范围,并且准备在2019年初推出Switch在中国</p><p>任天堂的股票看起来相对可承受,尽管最近有所收获,它的美国存托凭证交易的市盈率低于其五年平均水平的一半但公司也面临着潜在的陷阱过去,任天堂一直在努力推迟推出新版主要游戏特许经营权,特别是塞尔达的传说类似的挫折可能会影响收入,Goyal任天堂避免这种失误的能力可以决定投资者获胜的时间长短AST的 虽然任天堂已从新产品中获得丰厚回报,但其日本竞争对手索尼(索尼)已从原有产品中取得意想不到的强劲业绩尽管它是一家高度多元化的消费电子公司,索尼的PlayStation 4控制台 - 五年前推出 - 已成为主要利润驱动因素(请参阅“游戏改变者”框以了解具体方法),该公司现在大约30%的收入来自博彩伯恩斯坦高级分析师David Dai认为索尼可以在接下来的三年中每年将博彩利润增长20%以上即使索尼本身没有发布的游戏,下载和游戏内购买也在帮助索尼</p><p>对于投资者而言,控制台制造商通常会从他们没有创造的游戏下载中减少高达30%</p><p>对于投资者来说,最重要的问题是游戏是否能够维持索尼的发展势头索尼专注于转向传播音乐和视频的PS4,进入一个连接的家庭设备但该公司尚未确认PlayStation 5的发布日期 - 从2018年末到2021年的任何地方进行了有根据的猜测一个潜在的危险信号:上一个感恩节,索尼在PS4上为价格标签提供了100美元的折扣根据Adobe的数字见解和索尼其他业务部门(如智能手机)的数据,该公司仍然以全价(299美元)的价格在网上零售商中击败其竞争对手,其健康但增长速度较慢的底线:该公司的股票是好的,但股价不太可能与2017年70%的快速增长相匹配对于设备制造商产生的所有头条新闻,许多投资者认为游戏中的货币化是业界的下一波增长浪潮将来自Wedbush Securities董事总经理迈克尔·帕切特(Michael Pachter)倾向于电子艺界(ea),这是一个流行体育游戏制造商,如Madden NFL和FIFA足球这些特许经营权帮助EA在截止到期的12个月中赚取了1810亿美元-2017来自微交易,订阅和游戏扩张等经常性资源,比去年同期增长25%当然,这个公式并不总是有效;面对消费者的反对,EA在去年秋天将游戏中的游戏购买退出了其星球大战前线II游戏但是随着游戏制造商努力争取投资者,这种撤退很可能是例外,而不是规则本文的一个版本出现在2月1,